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【SNS「青空工房」コミュニティ】
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スカプリのパイプ

2009年05月13日

こんにちわ~、「青空工房」のほのかです~☆

お友達のとんとんさんからのご発注でパイプいすに使うパイプをスカルプテッドプリムで製作しました。

写真、右端がとんとんさんが通常プリムで作ったもの、左の2つがそれを参考に作ったスカプリのパイプです。


こんな形ですが枠いっぱいに作ったのでぎりぎりまで近づけます♪

製作はShade10.5でやりました。

  


Posted by ほのか at 14:32Comments(3)ものづくり

階段作った

2009年01月02日

こんにちは、「青空工房」のほのかです☆
みなさん、お正月、どんな風に過ごしてますか〜?
わたしは、あいかわらず、ものづくりでひきこもり生活です^^;

昨日の元日、深夜にひだまりへ行ったところ、お友達が
「自宅の改装をしていて、低プリムの階段が欲しい」とのこと。
斜めの板に階段っぽいテクスだと嫌なんだそうです。
思わず「スカルプだと少ないプリムで出来ますよ」って言っちゃった私…。
言った以上、作らないとダメでしょ〜ってことで、
Shade10と悪戦苦闘。ぴしっとエッジを出すのはムズいです。
あちこちのブログを参照しつつ試行錯誤を繰り返し、
朝の7時までかけてやっとできました☆


左は、ファントムの見かけの階段+登る用の透明スロープで2プリム。
右は1プリムで登れる階段。
どちらもMac版Shade10とPhotoshopで作りました。
  


Posted by ほのか at 10:00Comments(4)ものづくり

スーツとマフラー

2008年12月28日

今作っているもの。
スーツはモッズ風3ボタン。ウールの風合いでピンストライプ。
マフラーはニットで、タッチで色と捲き方が変わります。

  


Posted by ほのか at 10:00Comments(2)ものづくり

プリムネクタイ製作中2

2008年04月10日

みなさ〜ん、ごぶさたします〜、「青空工房」のほのかで〜す☆



長らく放置状態だったプリムネクタイの製作を再開しました。
フォトショでテクスを作っています。
今回のみどころ(?)はですね、これ、



はい〜、ネクタイの裏側を再現しま〜す。って、ここまでやる意味があるの?
と言う声が聞こえてきそうですが、
正直、わかりません^^
まあ、プリムネクタイなんで、裏側がちらっと見えた時に「おおっ」ってなったらいいかな、ぐらいの
ことなんですが…。

それとですね、今回はパーミッション設定を「Trans 可、Copy 不可」にして、
贈答が出来るようにしようかと考えています。
なので、パッケージも少し、工夫を凝らして、きれいなものを作ってみようかな、と思っています。

出来れば週末には…、無理かな^^;  


Posted by ほのか at 18:19Comments(3)ものづくり

Shadeでキャップ製作3

2008年03月14日

こんにちわ、ほのかです。



Shade10のチュートリアル、3回目です。
私ごときの拙い解説に、みなさん、ついて来ていただいているのかどうか、
とても心配です。

多分、この回でおしまいになると思います。いきます。

前回は球を自由曲面に変換した形から半分に崩し、それを加工して
帽子の左半分の形状を作りました。
今回はですね、

 左半分の形状を反転コピーして、右半分の形状を作る。
 左半分と右半分を合体して一つの形状にする。

という2つの作業をします。

かなりややこしいのでちゃんと説明できるか不安ですが
これが出来ればもう完成です。

まず左右反転コピーです。

まず、オブジェクトモードに切り換えます。


ここから、ちょっとややこしいです。ユーザーガイドの66ページを参照していただければ
いいと思います。
まず、グリッドが表示されていることと、スナップがオンになっていることを確認してください。

ツールボックスから「COPY」「拡大縮小」を選択


上面図から帽子の中心線の位置に十字のカーソルの中心を持って行き、クリック。


次にカーソルを左にグリッド5個分動かしてプレス。
そのまま中心線を超えて、右側のグリッド5個分までドラッグして離します。


ここではグリッド5個分で作業を行っていますが、これは1個でも2個でもかまいません。
要は中心線から左右の移動距離が同じであればオッケイです。

こうして、今まで半分だった帽子の形がやっとコンプリートしました。
この状態で一度全体をチェックして(透視図でカメラ操作を使うといいでしょう)
不自然だったら修正をすればいいと思います。
ここまで半分の形状で製作していますので全体のプロポーションで見ると
思っていたのと少し違っていたりと言うことはよくあります。

さて、やっと左右両方できた、帽子の形状ですが、このままだと、帽子が
左右2つの形状に分かれたままになってしまいます。
次はこれを一つの形状に統合する作業を行います。

ここまででお気づきの方も多いと思いますが、Shadeの自由曲面は線形状の
並びで構成されています。
なので、2つの自由曲面を一体化するには片方の自由曲面の線形状をもう一方
の自由曲面のなかに入れてやれば完成しそうに見えます。

原理的には正しいのですが、実は左右反転コピーした形状の場合、
そのまま入れてしまうと問題が生じるのです。

Shadeの線形状には実は始点と終点と言うものがあります。
これによってコントロールポイントの順番や、接線の向きが決められます。
左右反転コピーした場合、水平方向の線形状についてこの始点と終点が逆になり、
このまま統合すると正しい形状になりません。
そこで、水平方向の線形状に大して「逆転」という操作をする必要があります。
(この辺りの説明はこのページが詳しいです)

まず、右半分の形状で水平方向の線形状を編集する状態にして(水平方向の線形状を選択)
自由曲面全部を選択します。

「Modify」「逆転」を選択


次に「Modify」「切り換え」で垂直方向の線形状を編集する状態に切り換えます。


左半分の自由曲面の線形状の順番を見てみましょう。
ブラウザの一番上の線形状から順に辿って行くと、上面図の一番上の線から
半時計回りに線が並んでいるのがわかると思います。


次に、右半分の形状を見てみます。
今度は左の形状の続きで下から半時計回りに並んでいれば、「逆転」が成功したことになります。


では、いよいよ右半分の線形状を左半分の自由曲面の中に入れます。
このとき、図の5番と8番の線は、左側の1番と4番の線と重なりますので
必要ありません。
6番と7番の線だけを矢印のように移動させます。移動したあと、置き去りにされた
自由曲面は削除してください。


これで一体化完成!!と思いきや、あれれ、なんか変!!
水平方向の線が閉じていないでぱっくり開いています。


これは、最初、球を半分にした時に、水平方向の線を
「閉じた線形状」から「開いた線形状」に変換したためです。
なので、ここは慌てずに、水平方向の線を編集する状態に切り替え、
ブラウザで線形状を上から順番に選びつつ「形状情報」の「閉じた線形状」
にチェックを入れて行くという操作を繰り返します。


はい、これで出来上がり。


あとは、「ファイル」「エクスポート」「Second Life Sculpted Prim...」を選択


ダイアログボックスの中の「曲面の分割」を「最も細かい」にして「OK」を押します。
(場合によっては表面が透明な形状が書き出される場合があるようです。
 その場合は右側の「左右反転」チェックボックスにチェックを入れると直るようです)


このあと、保存ダイアログで適当な名前を付けて保存すればbmp画像の入った
フォルダが書き出されます。
そのbmpファイルをインワールドにアップしてプリムに適応してやると


かわいく出来たかなあ…。

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Posted by ほのか at 17:29Comments(7)ものづくり

Shadeでキャップ製作2

2008年03月13日

こんにちわ、ほのかです。
昨日の続き、行きます☆

前回はプリミティブの球を出して、自由曲面に変換し、
各線形状を「開いた線形状」するところまでやりました。
多分、こんな状態になっていると思います。


今日、これからやるのは

 球を半分にする。
 半分にした球を加工して、帽子を半分だけ作る。
 半分の帽子を鏡面コピーして統合し、一つの帽子に仕上げる。

です。
で、その前に補足ですが、4分割右上の透視図の上にあるサイコロマークをクリックして
出て来たメニューからシェーディングというところにチェックを入れると
簡易レンダリングされた状態になるので見やすいです。


さて、今の状況を確認するために「ブラウザ」を見てください。
表示されていなければ上部メニューバーの「表示」から「ブラウザ』を選択してください。
このように、線形状すべてが「開いた線形状」になっているかどうか、確認してください。
「閉じた線形状」になっていれば、その線形状を選択し「形状情報」から
「閉じた線形状」のチェックを外しましょう。


次に、球を半分にするためによけいな線形状を一本削除します。
今、自由曲面は水平方向の線を編集する状態になっています。
これを垂直方向に切り替えます。
ツールボックスの「Modify」から「切り換え」を選びます。


ブラウザから線形状選択すると垂直方向の線形状が選択されることを確認します。


で、この線形状を削除します。


これで、球が半分になりました。

文章にすると長いですが、ここまでの作業時間は何分もかからないと思います。
多分慣れれば数十秒くらいでしょうか?

ここから、再度「Modify」「切り換え」で水平方向に切り換えます。


ここからいよいよ、実際の形状編集になります。
まず、一番下の線形状を選択し、マニュピレーターでぐいーっと上に持ち上げます。


真ん中の線形状を選んで「形状編集モード」に切り替え、


「Modify」から「コントロールポイントを追加」を選び、正面図から
真ん中のコントロールポイントよりやや上のこの位置にコントロールポイントを追加。


次に4分割右下の右面図に移ります。
今、追加したコントロールポイントがどれだかわかりますか?
追加したポイントの一つ下のポイントを選んで


マニュピレーターの左向きの矢印をぐいっと左にドラッグ。


このままだとつばの前はしの形が変なので同じポイントの接線ハンドルを右上方向にドラッグ、


ほーら、帽子らしくなってきました。(半分だけだけど^^)


このあとはマニュアルやチュートリアル(Basicの場合はヘルプメニューから「Shadeヘルプ」を選ぶと
PDFで見られます。)を参考に適宜コントロールポイントを追加して
自由に形を作ってください☆
自由曲面というだけあって、モデリングの自由度の高さがShadeの特徴です。
モデリングの際に注意することは、コントロールポイントをむやみに増やさないことと
あと、反転コピーした際に継ぎ目になるポイントの接線はできるだけ水平に保つことです。
これはやっていればわかると思います。

長くなったので、とりあえずここまでにします。
続きは次回。

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Posted by ほのか at 20:42Comments(0)ものづくり

Shadeでキャップ製作1

2008年03月12日

こんばんわ、ほのかです。

Shadeでベースボールキャップを作っています。

作り方、行きます。
簡単に説明しますので、細かい操作方法はマニュアルをご覧下さいね☆

まずはShadeを起動。


左上のツールボックスから create → 球 を選択


出現した球を


ツールボックスの convert から間髪を入れず自由曲面に変換します。


球の水平方向の線形状を上面図から選択します。



『表示」メニューから「形状情報」を選択。


出て来たダイアログから「閉じた線形状」のチェックを外します。


ブラウザ上で他の線形状を選びながら水平方向の全ての線形状についてこれを適用します。



球の一部が開きます。


長くなりましたので続きは次回。

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Posted by ほのか at 21:32Comments(6)ものづくり

Shadeでスカルプテッドプリム2

2008年03月09日


こんにちわ、「青空工房」のほのかです。
Shadeのことを書いたら、いろいろとIMでお問い合わせをいただきました。
私自身、週末だと言うのにRLの仕事が忙しくて十分に触れていないのですが
お問い合わせいただいた中で判明したことをいくつか書き留めておきます。

その1)スカルプのエクスポートは自由曲面からでないとできない。

どうやら、ポリゴンメッシュからはスカルプの画像は書き出せないみたいです。
(メッシュ形状から自由曲面に変換したものがどうなのかは未確認です)
自由曲面はある程度慣れが必要ですから、これはちょっと大変かもです。

その2)透明な形状が書き出されてしまうことがある。


これはですね、書き出す時に出るダイアログボックスで「左右反転」というところに
チェックを入れることによって解決するようです。

その3)Shade Basic のPDFマニュアルは存在を知られていない。

Shade Basic は手に取ってみられる印刷物のマニュアルがついていません。
(価格を安く押さえるためだと思われます)
そのかわりに、ヘルプメニューから「Shadeヘルプ」を選んでやると、
PDFのマニュアルが開くようになっています。
このことを知らない人が意外に多いようです^^ ;

とりあえず、こんなところでしょうか?
仕事が暇になったらいろいろ作って遊ぼうと思ってます☆ではでは♪

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Posted by ほのか at 00:48Comments(5)ものづくり

メンズのシャツ5

2008年02月25日

いよいよ大詰め☆トラディショナルなボタンダウンのシャツです。
メイングリッドに持ってきましたよ♪


袖は2つボタン。

フラップ下のセンターにループをつけました。そして真ん中にボックスプリーツ。
襟の真後ろにもボタンがついていますよ。


アーガイルベストとタイは赤系と青緑系の2色用意します。

ベストは微妙にニットの質感を出してみました。
ゆる〜いシワがポイント。

うまくいけば明日の朝までに出せるかな?

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Posted by ほのか at 18:53Comments(2)ものづくり

メンズのシャツ4

2008年02月24日


アーガイルのベストを作ってみました。
弟とペアです。いかがですか?
まだ、80パーセントぐらいの出来上がり具合ですが^^;

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Posted by ほのか at 17:37Comments(1)ものづくり

メンズのシャツ3

2008年02月24日


こんにちわ、ほのかでえっす#^_^#
昨日は弟が失礼しました^^;
メンズシャツとネクタイを作ったんでJacket_A Setと合わせてみました☆
ちなみに、弟に着せるとこんな感じ。

いかがでしょう?

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Posted by ほのか at 08:36Comments(0)ものづくり

メンズのシャツ2

2008年02月23日


こんばんわ、ほのかの弟のほの太です。
いつも姉がお世話になっております。
今日は姉にベータグリッドへ呼び出され、作りかけのシャツを着せられました。
もう少しで完成だそうです。
白シャツにシワは難しいと半狂乱でわめいておりました。
そんな姉が弟はとてもこわいです。
みなさん、完成したらば、ぜひとも買ってやってください。

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Posted by ほのか at 22:57Comments(2)ものづくり

スカジャン、出来た〜

2008年02月02日

先日、ベータグリッドでスカジャンのチェックをしてたら、
「ほのかさん、ですよね」って、イケメンの男性に声をかけられました。
「きのう、ブログ見てたんですよ」ですって(^-^)
お店でも「ブログを見てきました」とおっしゃるお客様が増えてきました。
ほのかさんは、とってもわかりやすいヒトなので、そんな風にお声がけいただくと、
すっかり上機嫌です。
みなさん、Honoca Noel をみかけたらお気軽に声をかけてくださいね〜☆

さてさて、先週末から始めたスカジャンですが…

とりあえず、完成です。



男性もオッケイ♪(ほのか、男性AVです^^;)

男性の場合、背中のテクスが横長になります^^;


これから春に向けてちょっといいかも☆
「青空工房」のスカジャン、間もなく販売開始です。

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Posted by ほのか at 08:00Comments(0)ものづくり

スカジャン製作中2

2008年01月31日

とりあえず、刺繍を入れてみました。
前に作ったトライバルの模様です。


刺繍を入れたらさすがにスカジャンらしくなりますね。
明日にでも完成させて、週末に間に合えばいいな♪

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http://slurl.com/secondlife/LOL%20Island/101/243/23
青空工房 Japan Village 店
http://slurl.com/secondlife/Symmetry/69/93/65
青空工房 flora shopping mall Japan City O, -japan city osaka- 店
http://slurl.com/secondlife/japan%20city%20osaka/166/158/27  


Posted by ほのか at 22:33Comments(3)ものづくり

スカジャン製作中

2008年01月30日

まだ、ぜんぜんできてませんが…
途中経過です。

サテンって難しい><
もっかいやり直しかなあ; ;
刺繍もまだだし(ToT)

青空工房 Main Store
http://slurl.com/secondlife/Nagoya%20Sakae%20Japan/84/138/22
青空工房 Cypress Mall and Park -Panaki Cove- 店
http://slurl.com/secondlife/Panaki%20Cove/134/183/30
青空工房 Shopping Mall R&S -JPL Kanagawa- 店
http://slurl.com/secondlife/JPL%20KANAGAWA/92/190/34
青空工房 SGLand 店
http://slurl.com/secondlife/SGLand/45/183/31
青空工房 Central Creator -JapanResortC2- 店
http://slurl.com/secondlife/Japan%20Resort%20C2/96/82/32
青空工房 Central Creator -JapanResortC2 スカイモール- 店
http://slurl.com/secondlife/Japan%20Resort%20C2/77/98/281
青空工房 SPACEWALK -LOL Island- 店
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青空工房 Japan Village 店
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Posted by ほのか at 23:12Comments(2)ものづくり

トライバルに挑戦2

2008年01月28日


上が前で下が背中。
どうですか?バラとハイビスカスに見えますか?

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Posted by ほのか at 00:58Comments(3)ものづくり

トライバルに挑戦

2008年01月26日

先日、あるお客様からスカジャンのご注文を承りました。
「青空工房」でスカジャン?ちょっとテイストが違うかな〜って悩んでいたら、お友達のなつさんから、
「トライバルなんてどうですか?」ってアドバイス、いただきました。
で、つくってみた〜☆

さすがに、「龍」だの「虎』だのは「青空工房」的に無理なのでお花にしてみました♪
ツールはIllustrator。私、タブレット持ってないんでパスでちくちく作ってます。

どんな風にできるかな♪

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Posted by ほのか at 23:34Comments(0)ものづくり

Shadeでスカルプテッドプリム

2008年01月23日

私の大好きな3Dソフト、「Shade」が3月に「Shade 10」にバージョン
アップしますが、今回のバージョンアップで「Second Life エクスポータ」なる
新機能によりスカルプテッドプリム用の画像を出力できるようになるみたいです。

イー・フロンティアのページ

Shadeは、操作に若干のくせがあるものの、初心者向けの安価なグレードが
用意されていたり、また、何より国産のソフトと言うこともあって、
webや書籍など、ノウハウも豊富にあるので、これは朗報ではないかと思います。


青空工房 Main Store
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Posted by ほのか at 02:42Comments(2)ものづくり

ダッフルコート製作その4

2008年01月10日


あとちょっとだぁ〜☆

トグル部分を少し大きめにしました。
極力シンプルなデザインで、モコッとじゃなく、スラッとした感じで。
下半分はスカートで作りました。一番下のトグルはスカートの方に持ってきました。
スリムでキュートな形に。

フードがやっぱり、一番難しいです。

ここまで、3日半。意外にスムーズにできました。
もう少し手直しして、明日には出せるかな?

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Posted by ほのか at 14:24Comments(6)ものづくり

ダッフルコート製作その3

2008年01月10日

こんにちわ〜☆
Beta Havokを何の気無しにインストールし直してみたら、ベータに入れなくなっちった(T_T)ほのかです。
昨日はコート本体がかなりいい感じで仕上がりました。このまま出しちゃおうかと本気で思ったり(^_^;)
今日はメイングリッドはメンテで入れません。なので、Blenderでちくちくやってます。

フードを作り始めています。
せっかく作ってもメンテが終わらないと検証が出来ないのでつらいです。

お洋服に出来るだけプリムを使いたくないと思っているのは私だけでしょうか?
服のプリム部品って位置の調整とか結構めんどうですよね。
それが逆に楽しい、と言う方もいらっしゃいますけれど、
ビギナーの方だと調整の仕方がわからなかったり、っていう場合もありますね。
たとえば、カーゴパンツのポケットなど、プリムがたくさん、それもいかにもプラモデルの
部品みたいに四角いのがくっついてたりすると、あらら、テクスで描いた方が絶対きれいなのに、
とか思っちゃいます。
もちろん、プリム部品でも素敵な仕上がりのものの方が多いんですけれど(^_^)

このダッフルコート、週末までにはなんとか出したいです。
目標はね、どこにも負けないコートを作ること。
口コミで、みんなが買いにくるような。
さあ、がんばろうっと♪



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Posted by ほのか at 03:16Comments(0)ものづくり